[转载]Premiere Pro转场效果简介_龙之吻

Premiere PRO转变效应简介
转变效应也称为转变效应。、切换、过渡,首要用于在复制中已往人家事件(以下称简A)交换到后人家事件(以下称简B)的过渡。首要的
前营养培养基,总恳谈10好心的型的73种转变效应。。
一、3D 嬉戏(三维空间嬉戏效应)
1、Cube 旋转(拔出剑):从A摆布开端。、左右、不老实、向两边延伸并交叠人家。
2、掩饰(圆筒转筛):开得像掩饰,呈现呈现。。
3、门(双控制极):像一扇双控制极。,从鼓励区向心翻开以开花B。
4、Flip 过(阴暗比率):A翻开像遮光器,开花B。。
5、Fold 向上(旋转笼罩):旋转180度,像折纸平等地翻转,显露出B
6、旋转(门迅速转动):从A的鼓励挤压。
7、Spin 完成(十字形旋转门):B绕A旋转,因此呈现。。
8、Swing 在(单门):A翻开就像一扇门,开花B。。
9、Swing 出去(丹冠门):就像一扇门打开盖住了。
10、Tumble 完成(翻页):翻开人家呼叫并显露出B。。
二、使消逝(使消逝功能)
1、Additive Dissolve(逐步增强平淡的隐于白场):A透明的东西裁短,色彩乏味的,直到消逝。,B透明的东西扩张直到完整显示。
2、Cross Dissolve(逐步增强平淡的隐于黑场):透明的东西裁短,色彩变暗,直到消逝。,B透明的东西扩张直到完整显示。
3、Dither 使消逝(喋喋不休接通的):稳定的,B交叠格形。
4、Non-Additive 使消逝(对立面接通的):A、B同源染色体使消逝的明显对立面,终极显露出B。
5、Random Lnvert(随机板):随机创作人家将正方格变为A的反色动机,B又一次。
三、艾丽丝(切开效应)
1、Iris 穿插(穿插切开):A在提供线索点分为四价元素块,驱散在四价元素拐角处。,显露出B。
2、Iris 宝贝(宝贝切开):从提供线索点中疏散金刚石的算术,显露出B。
3、Iris 点(穿插切开):B Close从周遍到鼓励,适合X形,最终的,交叠A。。
4、Iris 圆形(圆形切开):从提供线索点弥漫到圆。,显露出B。
5、Iris 算术(立体切开):B在卓越的量子的宝贝中、矩形、长圆弥漫,最终的,交叠A。。
6、Iris 正方格(方格切开):B从提供线索点到矩形的弥漫,最终的,交叠A。。
7、Iris 太阳(太阳切开):从提供线索点到太阳的弥漫,最终的,交叠A。。
四、有代理人(有代理人效应)
1、Channel 小块地(频道有代理人):A和B色及格的叠加,A的色值逐步减小。,终极显露出B。
2、Luminance 有代理人(色有代理人):A和B的色是混合的。,色越来越小。,终极显露出B。
五、Page 剥离效应(页效应)
1、Center 剥离(鼓励剥离):从A.的鼓励把它掉进四块。,卷起不老实线,同时显示B。。
2、Page 剥离(页剥离):卷起人家呼叫的算术,从人家言不由衷的话显示B。
3、Page 翻转(翻页):外表页剥落,但你会看见人家经过卷起比率。。
4、Peel 后备(剥离):从A.的鼓励把它掉进四块。,向不老实线卷起以开花B。。
5、Roll 远离(使左右转动):将A象卷纸平等地卷起而显露出B。
六、滑动(滑动效应)
1、Band 滑板(下跌):B从双边拔出条形,A的终极交叠率。
2、Center 合(鼓励混合):A分为四价元素块,并增加到鼓励。,终极显露出B。
3、Center 增加发行(鼓励准假):A分为四价元素比率,并增加到四价元素角。,终极显露出B
4、Multi 使延长(复合旋转):B延续旋转密码组合任性矩形缩小。,A的终极交叠率。
5、推(开枪):B Four左右摆布排列方向,把A从屏风上推呈现,殖民地的开拓一并在表面工作。。
6、Slash 降低(自在线降低):B以又自在线的算术滑入A。,A的终极交叠率。
7、衰落(劈):B把人家屏风作为降低放呈现。。
8、Sliding 带(滑动修正):B以阴暗比率算术经过很多铅直排队的翻转而显示呈现。
9、Sliding 盒(滑动盒):类似地滑动修正,就是铅直比率是宏大的。。
10、划分(划分):将A由鼓励区向两边推开而显露出B。
11、掉期(作物物交换):B从A的后备翻转并交叠A。。
12、旋风(旋风):B被掉进几个的方块,从A和EnLAR的鼓励旋转。,最终的,交叠A。。
七、Special 动机(特别算术动机)
1。直觉的(直觉的交换):A直觉的更代替B
2.Displace(置换交换):A的RGB链子被B的完全同样的链子交换。。
3.Image 掩模(图像掩模):与首要的外表 用作掩饰的事物效应在6.5击中要害涂。
4.Take(获取):B直觉的拔出A。,在这种切换中没过渡程序。。
5.Texturize(岩脉):A被有代理人到B作为岩脉有代理人,这动机了极大的视觉对立面。。
6.三维(三色彩有代理人):红在、蓝色有代理人到B,首要用于开阔气。
八、Stretch(涂动机)
1、Cross Stretch(穿插涂):B从人家排列方向挤压人家屏风,自上而下,从左到右。。
2、跳虫(跳虫):A就像人家沙漏,自上而下,再到世博会。。
3、涂(涂):B Stretches在屏风的虽然。,A的终极交叠率。
4、Stretch 在(延伸记录)中:乏味的,B以增加的算术输出图片。。
5、Stretch 超越(展宽交叠):B从图片的鼓励程度延伸。,直到交叠。
九、折磨(折磨动机)
1、Band 变干净(条折磨):B用带状穿插折磨消逝。
2、Barn Doors(双侧推门):A经过翻开或关关门呈现B。。
3、Checker 变干净(探查者折磨):B在西洋跳棋盘上浸地擦伤。
4、Checker 板(探查者板):B适合多少小方块从卓越的排列方向将A交叠。
5、Clock 折磨(记下时间折磨):钟表的消逝。
6、Gradient 变干净(潜移默化折磨):具有选择或可选灰度图的梯度靶子。
7、Inser(拔出):B从A的人家角不老实拔出。。
8、Paint Splatter(画笔飞溅):B呈如今书本知识点上。。
9、Pinwheel(靶中心):B经过靶中心旋转来交叠A。。
10、Radial 变干净(辐射折磨):B从屏风的言不由衷的话(辐射)进入人家交叠长度。
11、Random 块(随机块):B在随机方块上显示在A以上。。
12、Random 折磨(随机折磨):B自上而下或从左到上呈现随机的小方格。。
13、Spiral Boxes(螺旋形盒子):A以不能保守秘密的人算术消逝而显露出B。
14、Wenetian Blinds(阴暗比率昏暗):B以阴暗比率的算术呈现,自上而下或从左到右。。
15、Wedge 变干净(楔折磨):屏风鼓励的B,像扬去平等地开着。
16、折磨(折磨):B从屏风的正面开端,逐步扫过。
17、Zip-Zag 砌块(Z形瓦楞砖):B沿着Z字形扫A。。
十、缩放(缩放动机)
1.Cross Zoom(推拉快速上升的):高音部开枪,再次把B拉到屏风上。。
2.Zoom(缩放):B从任命放置缩小并显示。。
3.Zoom 盒子(增加发行特技):b从任命量子的正方格放置缩小和显示。。
4.Zoom 踪影(快速上升的跟随):A在提供线索点处以刑罚多个图像堆叠的方法增加显露出B。

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